vray渲染出来灰蒙蒙的

Maya mental ray渲染的图片发灰是怎么回事
你不是开了FG啊,那检查下摄像机背景颜色是不是改了(正常应该是黑色)

Mental Ray渲染出来的图很模糊
一个原音是开了物理天光就会这样,因为物理天光自动加了GAMA,需要手动连接个GAMA节点校正颜色,一个原音是你的抗锯齿级别不是产品级~~

草图大师渲染不清晰怎么办?sketchup渲染不清晰的解决方法
sketchup渲染不清晰的解决方法 1、打开渲染设置菜单,切换到V-ray渲染器,选择V-ray2、需要找到并进入{图像采样器(反锯齿)}栏目,解决草图大师渲染不清晰的问题。3、在进行su渲染时选择类型:点击【自适应细分】调节【最小...

为什么maya mental ray的天光渲染不出模型是灰色的。
你可以先去“绘学霸”网站找“MAYA影视制作”板块的免费视频教程完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net\/web\/AppWebClient\/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-1795480677746598187 想要系统的...

3dmax 金属材质 渲染出来灰蒙蒙的 也没有金属的感觉
背景,增加位图,模糊0.04(如果有三面墙就不用这步)贴图--反射(100,如果觉得高可以降低一点)--光线跟踪(raytrace)天光(没有墙体的情况下),在顶视图打,打在地面上 F10渲染设置--高级照明--光跟踪器(raytrace)

如何让vray渲染出来的图清晰
1、首先,为场景打好vray灯光以后,就要设置vray渲染的参数,按【F10】,打开vray渲染编辑器,在【公用】下栏,找指定的渲染器v-ray adv 2 40.03。2、在设置好渲染器以后就开始设置有一步骤,3D设置有测试渲染和正式渲...

3dmax扫描线渲染器渲染出来没有光感灰蒙蒙的,有时候又全部是一团黑...
你说的灰蒙蒙的应该是没有打灯光。漆黑一团可能是你灯光打在室外了,室内没有灯光所以漆黑一团。

3d线条建模打上灯光,有摄像机,为啥用V-rAY渲染出来,一片漆黑,啥都看...
是摄像机打到墙外了吧 要么就是默认灯光的事儿了

为啥ray渲染出来 受光面有噪点 其他面没有
楼主你好:Vray渲染受光面有噪点原因分析:1、渲染图片质量过低。2、渲染器参数搭配不当。解决方法:1、把渲染器参数调高,2、以上方法不行,请重置渲染器*(因为渲染器可能出错,或者搭配不当)重置渲染器方法: 把渲染器...

MAYA流体做云 用mental ray渲染 开了final gather后 云细节消失 并且随...
fg开了当然全局光照了,不需要开的 应该是这个原因

闽泳17548825799咨询:    为什么vray渲染出来的图感觉很朦胧 -
灵璧县成进给回复: ______ 跟你的抗拒次方式有关,选择比较锐利的方式渲染出图,之后再进行PS锐化的话,图就不会朦胧了

闽泳17548825799咨询:    3DMAX 用VRAY渲染出来的图全灰 或全白 怎么回事 -
灵璧县成进给回复: ______ 灯光没打好

闽泳17548825799咨询:    为什么Vray for Sketchup渲染出来的图面很灰??然后再P就很假~~~ -
灵璧县成进给回复: ______ 做图的时候色彩搭配很重要.一定要有对比度.还有就是光线不能太单一.比如窗外的光可以给个蓝色,室内的给点淡黄色.当然要看是做夜景还是白天的效果图.可以适量降低或加深颜色.灰暗的图你要看看是什么地方比较偏于灰色.最好背景色不用白色,改用天蓝色……总之,熟能生巧,多加练习.PS对后期处理图只能说是辅助作用.如果什么都拿它去做,还渲什么图呢.处理图用PS增加下亮度和对比度.颜色太生硬再加个滤镜就可以了……

闽泳17548825799咨询:    我用vray渲染器渲染场景,可是一片漆黑,不知道哪里出了问题 -
灵璧县成进给回复: ______ 检查渲染的是否是摄像机视图 如果是检查下摄像机是否设置了合适的裁切

闽泳17548825799咨询:    vray渲染出来,为什么很模糊
灵璧县成进给回复: ______ 把F10里的渲染参数调节一下,细分值越大,图的质量越好

闽泳17548825799咨询:    为什么我一打开vray渲染器就渲染出来一片黑 -
灵璧县成进给回复: ______ VR打开的时候使用灯光以后,VR自动关闭了3D MAX的默认灯光,请在渲染器选项里的"全局开关"里勾选灯光参数里的"默认灯光"

闽泳17548825799咨询:    在VRAY中的墙面渲出图后墙面总是有点模糊的雾的感觉,不是很干净的感觉,总觉得上面有好多小点一样,谢谢 -
灵璧县成进给回复: ______ 主要从三个方面在着手,1:本身材质问题,可以把细分调节至更高!2:灯光的细分也是不够,想必你肯定用VRAY的片灯做天光的,细分一定要高3:还有渲染参数一定要调高一点,渲染阀值在0.001就好了!4:后期处理的话很重要!不知道能不能帮到你!

闽泳17548825799咨询:    为什么我的vray渲染出来的天空是灰色的(但是能看出来贴图的纹理?
灵璧县成进给回复: ______ 看看是否把 全局开关里的“不渲染最终图像”是不是打上了钩,要是有就把钩去掉.

闽泳17548825799咨询:    Vray渲染图偏灰是怎么回事 -
灵璧县成进给回复: ______ 灯光倍增增大,或者通过相机控制都可以,注意调整你需要的灯光颜色,如果用的是天光系统,3D里面你需要注意天光的角度和高度,SU里面你只需要在阴影里调整合适的时间就可以了,具体怎么调整就要看你需要什么样的天光效果了,另外渲染的时候帧渲染窗口里面可以调整曲线,在渲染全局参数里面也可以调整,当然,你需要适当选择你的曝光方式,指数倍增、线性倍增、HSV指数倍增等等出来的颜色效果都是不一样的,常见的基本就这样了,没看到你的图具体的不好说,每个模型都有大同小异的地方

闽泳17548825799咨询:    求Vray大侠帮参考下是怎么回事,渲染出来的图出一块灰块! -
灵璧县成进给回复: ______ 细分不够导致的 渲染器细分 材质的反射细分都不够 场景内颜色溢出比较严重,给一些大的材质(例如地砖,你餐桌旁边的柜子,对面的陈列柜)添加材质包裹器,将产生全局光照明降低默认是1 降到0.4-0.75都可以 自己把控,窗口蓝光加强,光域网使用长距光域网 例如中间量 光域网7 网域网19 再出图刚学能做出来这样 很不错了