Mental Ray渲染出来的图很模糊 2014maya mental ray 渲染器抗锯齿设置呀?...

一个原音是开了物理天光就会这样,因为物理天光自动加了GAMA,需要手动连接个GAMA节点校正颜色,一个原音是你的抗锯齿级别不是产品级~~

神说要有光,你的灯光有问题。

看看你的渲染器是什么级别?是电影级别还是其他的?他那里是有个级别里有模糊渲染,或者你开了动态模糊,你用别的级别渲染试试吧?

相关评说:

  • 禄陈18280764480: maya 中怎么让mental ray 渲出来的物体带alpha 通道 -
    山亭区柔性: ______ 渲染出来的东西都带ALPHA通道, 你在渲染设置中勾选
  • 禄陈18280764480: maya怎么用Mental Ray渲染出不带任何灯光信息的图?
    山亭区柔性: ______ 你说的就是渲染颜色层呗~另存一场景,将灯光全部隐藏或删除,渲染设置里关闭光线追踪,打开材质编辑器,将材质的Ambient Color:白色,Diffuse:0, Eccentricity:0, Specular Roll Off:0, Specular Color:黑色, Reflectivity:0, Reflected Color:黑色
  • 禄陈18280764480: 为什么mentalray贴图渲染出来没透?为什么mentalra
    山亭区柔性: ______ 在MAYA的mental ray渲染透明贴图要alpha通道的,普通JPG黑白图片不行,要转换成32位带alpha通道的TGA图片就行了,
  • 禄陈18280764480: 今天看教程 maya的 mental ray渲染 IBL节点 我照这教程一步一步来 但是渲染出的完 -
    山亭区柔性: ______ 没用过ibl,但是看你发的图,大方向感觉好像没错,教程里面设置了摄像机的背景颜色,是0.8的灰或者是白的,地面也是,这两个因素对间接照明有很大影响的. 你自己练习那个背景什么的是黑色,除了自身光线反弹外,基本不会产生太多的间接光照明. 你尝试他摄像机背景颜色打亮,试试.
  • 禄陈18280764480: mental ray如何渲染透明贴图???? -
    山亭区柔性: ______ 单独赋予一个材质,然后将其通道关闭,渲染图输出格式存为TGA.在PS中打开,在通道中,选择黑色的部分,删除就行.注意mental ray透明贴图要使用32位才可以.
  • 禄陈18280764480: maya mental ray 渲染出的物体颜色不鲜明 不像vray那么鲜明 是我的参数没调对吗 -
    山亭区柔性: ______ surfaceshader不接收灯光和阴影影响的,你加final gathering没意义
  • 禄陈18280764480: 3dmax maya mental ray vray 这个效果是怎么做出来的,详细说明,50分,高分,工具不限 -
    山亭区柔性: ______ 楼上说了max的实现方法 我说一下maya的 只用一层模型做出这种效果 maya软件渲染需要分别在 颜色 透明 自发光 上加采样节点 连ramp节点 uv方向选择U方向 ramp和采样之间可以接一个RGB To HSV节点 可以调节渐变和自发光的颜色 可以做出类似X光片的效果 也可以用mentalray的sss材质 配合灯光调整透光度 效果更柔和 但是渲染慢 还有一种方的比较简单 渲染速度也快一些 用两层模型 一层套一层 ramp V方向自发光渐变 效果可能不如上面的方法好 看个人经验了 地面blinn反射在0.3-0.6之间应该就可以了 这种效果一般直接就能渲染出比较完整的效果 PS里工作量不会很大
  • 禄陈18280764480: maya 里mental ray 渲染出来 环境光偏蓝色 (我的树叶是my—x材质球做的透明)怎么 -
    山亭区柔性: ______ 整个颜色偏蓝,那是因为你的环境球是蓝色的,环境球对整个场景的影响是渲染出的图片偏蓝,你可以加一个偏黄色的平行灯光作为主光,既能解决偏蓝色,也可以解决光线亮度不够的问题
  • 禄陈18280764480: 急!!!maya中文版,打开之后模型都在,但是用mental ray 渲染出来的图片 -
    山亭区柔性: ______ 说明场景中有的模型设置了渲染不可见,将渲染主可见性打开即可.解决方法如下:先框选场景中所有要渲染的模型,然后maya菜单栏Window--General Editors--点击Attribute Spread Sheet弹出窗口--找到Render标签单击--看到Primary Visibility(主可见性)标签项单击并按下键盘上数字1键回车--显示on,之后对场景进行渲染即可解决这一问题.
  • 禄陈18280764480: Maya mental ray 渲染器参数
    山亭区柔性: ______ 很多参数景响Maya的效果1:抗锯齿:景响图片边缘.采样 Raytraceing:影响.反射效果,与光线跟踪阴影. windows-renderingEditors-mental ray-approximationEditor 影响渲染细分.犹其Nurbs渲染效果. 外加Render-SetNurbsTessellation...