为什么maya mental ray的天光渲染不出模型是灰色的。 Maya mental ray渲染的图片发灰是怎么回事

你好,建议你在场景里重新建一个Camera,在新的Camera视窗中进行渲染;不知道是我多虑了什么的,你渲染的Camera怎么是PerspShape(透视图型节点),不是一般默认的是Persp(透视图),不知道是跟这个有关与否,希望对你有些帮助

图挂了,请重新上传看看

相关评说:

  • 党有18251675172: maya mental ray渲染不了 -
    武进区齿形: ______ 关掉maya重新开,不行就重启再开maya.还不行就去windows-setting/preference-plugin选项里把mayatome.mll的勾去掉,关掉玛雅重开,再把mayatome.mll勾上.
  • 党有18251675172: 为什么mental ray在maya里得效果没3d里的mr好? -
    武进区齿形: ______ 只能说你没调整好,虽然都是MR,但软件不同设置调节的效果也不一定相同,Maya用MR渲染的效果是不会差的.
  • 党有18251675172: Maya/Mental Ray材质与渲染大揭秘怎么样,好不好 -
    武进区齿形: ______ 流水账...mental ray节点仅仅介绍一遍(很多mr的节点功能性相同而且效率不是特别高)而真正有用的maya节点几乎只字不提,了解一下就好了. 大部分效果mr的建筑材质足以达到效果,皮肤之类的SSS材质也基本够用.当然maya材质自带的节点才是神器,但是好像这方面的书籍很少 :[
  • 党有18251675172: maya mental玻璃 材质渲染出来呈透空即没有 怎么回事?
    武进区齿形: ______ 1.玻璃材质需要环境表现的,加一个环境节点试试 2.有可能材质球有问题,换一个试试 3.有可能是渲染层的问题,看看是不是都在一个层 4.向楼上说的:没有背景,没有反射,没有折射,换个blin材质球试试
  • 党有18251675172: 我用maya的mental ray渲染人头模型,只要加上置换贴图渲染出来的模型就变形了,不加就是正常的,怎么回事 -
    武进区齿形: ______ 模型要展好UV 置换贴图不要上下贴反了 最后置换贴图的强度别太大了 把贴图的COLOR BALANCE 的最后两项都调小
  • 党有18251675172: maya mental ray无法开启光线追踪.求教! -
    武进区齿形: ______ 没有custom就是自定义设置~mental ray提供了几种默认的设置production就是其中一种.这个并不影响~你先调到production级别下再关闭光线追踪的话,production的其它参数是不会变的.这点你可以放心
  • 党有18251675172: maya mentalray GI 不起作用 -
    武进区齿形: ______ 1.渲染质量调成“产品级”2.选中摄像机,把Environment下面的Background调成灰色试试看.
  • 党有18251675172: maya mental ray渲染时空间不足无法处理 怎么解决 -
    武进区齿形: ______ 有可能是你mr效果开的太多了 机器内存太小了.把mr渲染给关掉了,从新勾上试一试
  • 党有18251675172: maya mental ray分层渲染 渲出来背景黑色的,为什么 -
    武进区齿形: ______ maya的图渲染出来是带通道的,当然是黑色的了,除非你是有背景把他遮住的,不然如果没有给背景的贴图,就是带通道的黑色的 不要渲染视频.直接渲染tga的序列,就有通道的,然后ae里扣到通道就可以做的...
  • 党有18251675172: 关于maya mental ray渲染器不能渲染库里的模型 -
    武进区齿形: ______ 将paint effects 转化为polygon就可以渲染了,操作如下:选中你在场景中画好的paint effects 然后点击modify---convert---paint effects to polygons 就可以渲出来了,试试吧