vray渲染的场景很暗怎么解决我VRay是2018版的,然后渲染完特别暗怎么办?

渲染暗的原因:

1、 灯光数值给的低
2、 环境色,比如墙壁,家具颜色都比较深,此时灯光参数也要增强,因为深色对于光的反射差
3、渲染模式, 不要使用指数渲染 改为线性渲染,指数比较昏暗,线性更亮,但线性更容易曝光
4、开启GI GI不开启 光的二次反弹不计算,既不真实也不亮 一定要开启。

5、Gamma值问题(使用CG模宝转换gamma值)

6、帧缓存启用了颜色校正,(勾选V-Ray raw image file保存校正的信息)



一、 Gamma值问题(使用CG模宝转换gamma值)
解决办法:使用 CG模宝转换amma值
可对3ds Max首选项中的伽马进行配置,同时3ds Max2013及以上版本输入输出值被隐藏,可通过此功能进行配置。
LWF:一键配置LWF,进行物理正确的渲染
校正图片:针对伽马设置错误的文件进行二次校
二、帧缓存启用了颜色校正
解决办法:(勾选V-Ray raw image file保存校正的信息)
三、丢失光域网文件(检查射灯的光域网文件,使用Photometric Web的模式下应该添加光域网文件,没有文件一般都是丢失了)

检查一下灯光有没有问题

Vray for 3ds Max 保存的渲染图片变亮\/变暗?
这其实是3ds max的线性工作流(LWF)设置和VRay冲突导致的,只要修改一下相关设置就可以解决了。这里演示的版本是 VRay 3.2 for 3ds max 2014 英文版,其他版本大同小异。

vray灯光、阳光后渲出场景很黑暗。阳光强度倍增都开了100了没有用还...
首先看的是你VRAY渲染器参数面板下的全局开关里灯光选项,把默认的灯光给关掉。必须的关掉。要不你打再多的灯也没用,然后整个场景的亮度可以把环境光调亮。然后在VRAY渲染器的颜色映射选项下的伽马值,亮倍增,案倍增调大...

VRay渲染器影响画面亮度的因素有哪些?VRay渲染器分析影响画面亮度的因素...
我们首先打开场景,打开它以后我们对场景的参数进行一个合理的设置,首先我们来设置一下场景的公用参数它的输出大小,我们设置一个400×300的尺寸,让它小一些方便我们在示范的时候渲染出结果来看,帧缓冲区这里我们取消勾选,...

我在渲染图的时候,用的vray渲染器,打的vray灯光,但是渲染的窗口一直很黑...
1. 检查你的VR渲染器设置 2. 检查你的VR灯参数 3. VR灯的位置是不是卡在模型里面 4. 在你VR渲染器及VR灯参数正确的情况下,场景暗的直接问题是灯光亮度不够,或者你的模型尺寸单位不一样也会导致同样的灯光参数但...

为啥我的3dsmax用vray灯光,倍增值很大了,渲染效果还是很暗?都用到...
在渲染设置面板中找到间接照明,在前面的方框内打钩。Vray灯光也不用那么大,你再试试看。。。

3dmax2014用v-ray frame buffer渲染窗口保存下来的图比显示的暗很多为...
这是VRAY内建VR帧缓冲功能渲染的说明 参数 Enable built-in frame buffer - 允许内建V-Ray帧缓冲的使用.由于技术原因,原3dsmax帧缓冲依然存在且被创建.但是,当这个功能打开,V-Ray将把会在3dsmax帧缓冲里渲染任何东西....

我用VRay渲染的 图建筑为什么很暗?全局和背景都是默认值,su模型里有...
您好。两个方法,调物理相机,光圈值调小;加面光,想要锐利的阴影一般都是自己加面光。

VR批量渲染为什么小图预览很画面正常,但出大图时却很暗
取消Clamp output的勾选需要调节Noise threshold,因其默认值会产生很多杂点.一个好的值为0.001控制渲染质量和渲染时间:(*)调节QMC Noise threshold.较小值减少杂点,但增加渲染时间(*)调节Light cache subdivs.这是看场景的...

用3Dmax2021vray渲染出来的图怎么画面全是黑色的?
2、添加多个降噪通道导致出图全黑 添加多个降噪通道会导致降噪后的出图全黑。降噪前的出图不是全黑的,可以使用 3、不支持的抗锯齿类型导致的渲染全黑 文件使用的抗锯齿类型为plate match\/max r2,V-Ray不支持此过滤器...

vray for sketchup渲染时建筑曝光严重,而天空却很暗,什么原因?
增亮天空应该对环境里倍增值调高吧。。。还可以用色彩映射功能对暗部增亮

相关评说:

  • 局毓18886613589: vray渲完后画面为什么是灰色(黑白灰)的?谢谢 -
    神池县均衡: ______ 呵呵 天花是浅米色 绚完是深灰原因1:灯光亮度不够或者没有灯光照到天花 必然会很暗(可能你绚的还是个夜景) 解决方法:把颜色映射里面的 变暗倍增器的参数 调高 勾...
  • 局毓18886613589: 3dmax2010中vray灯光把场景照得很亮,都已经曝光了,但是渲染亮度却很低. -
    神池县均衡: ______ 你检查一下你的VRAY灯光的衰减设置,视口中显示的效果是忽略了衰减效果的,但是在实际渲染时,你的灯光还没有射到墙上产生照明效果就被衰减掉了.在室内打光时,主光源一般不使用衰减设置,只有在一些局部光源上才使用衰减,实际效果要以渲染效果为准,如果你嫌视口中显示的太暗,可以另外补几个排除掉所有物体的泛光灯,只对视口起照明效果,对渲染结果无影响.
  • 局毓18886613589: VR渲染的图灰不清晰怎么办? -
    神池县均衡: ______ 这个东西没有具体参数,因此才会有水平的高低.试想一下,如果像你说的有具体参数,那人人都可以照着这个参数来调节,那人人都成高手了.这个只能多做,靠经验,不同的空间,不同的色调,参数都是有区别的,只能靠你自己. 这个首先...
  • 局毓18886613589: 为什么我用VR渲染出来得图都很昏!
    神池县均衡: ______ 第一你看看你是不是模型周围打了许多灯,如果灯多了会使对比度降低!所以感觉到低.在就是你的参数小也会造成此类现象!自己多尝试会搞定的!
  • 局毓18886613589: 怎么解决vR指数渲染颜色发灰的问题 -
    神池县均衡: ______ 这个好解决啊,发灰是因为场景的灯光层次不分明,对比不强烈,色调单调. 一开始学习的时候,在场景中,你尽量不要打VRAYLIGHT灯光,这样可以使场景层次分明.图像就不那么灰了.总之就是你打光打得太垃圾造成的. 等你以后水平高了,想打多少VRAYLIGHT都行. 其实发灰的问题,在PS中调节对比度,可以部分解决发灰的问题.
  • 局毓18886613589: 3d场景最终出图时场景很暗,似乎没有间接光照亮,怎么回事,测试渲染很好的啊 -
    神池县均衡: ______ 你渲染时候用光子图了吗 还有灯光缓存 要确定好每个参数 在渲染大图的时候你可以把VRAY 刷新下
  • 局毓18886613589: VR批量渲染为什么小图预览很画面正常,但出大图时却很暗 -
    神池县均衡: ______ 这应该是你渲染的问题 一般出了小图 存了发光贴图后 直接出大图. 大图一般因为分辨率太大而看其来有锯齿 不过那是显示问题 图片放大了就没问题了 你说的这种情况我没遇到过 估计是你渲染错了 或者你的VRAY 有问题
  • 局毓18886613589: 为什么我用vary渲染的图很暗.有哪些原因? -
    神池县均衡: ______ 环境光调高点 还有 首次反弹 和 次反弹 调高点就亮了
  • 局毓18886613589: 3Dmax 2011加Vray渲染,场景有充足的灯光,有球天贴图,到时渲染出来的场景还是很暗.哪位大神帮帮吧? -
    神池县均衡: ______ 你说的是室外?是的话有以下几点说明:1、天球光并不能使得整个环境被照亮,只是天空亮了而已,所以需要你在场景中添加,例如vraysun或者vray面灯一类的辅助照明光.2、再者就是检查下你vray面板下的GI有没有打开,vray面板有没有设...
  • 局毓18886613589: vray渲染添加vray材质包裹器后,发现,整个图变的好暗.谁知道为什么?
    神池县均衡: ______ 首先要弄清楚是哪个物体溢出严重,只对它添加包裹器就行了不要全加,包裹器不要调的太低,那样肯定没反弹就暗了 如果实在不行,就换个办法,所有物体都给白色,保存光子图渲染,然后所有物体都加上材质,调入光子图再渲一遍 这很常用 不过缺点是没有色溢,优点是,没有色溢— —!