vray灯光、阳光后渲出场景很黑暗。阳光强度倍增都开了100了没有用还暗的不正常,急求

首先看的是你VRAY渲染器参数面板下的全局开关里灯光选项,把默认的灯光给关掉。必须的关掉。要不你打再多的灯也没用,然后整个场景的亮度可以把环境光调亮。然后在VRAY渲染器的颜色映射选项下的伽马值,亮倍增,案倍增调大点。

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vray灯光、阳光后渲出场景很黑暗。阳光强度倍增都开了100了没有用还...
首先看的是你VRAY渲染器参数面板下的全局开关里灯光选项,把默认的灯光给关掉。必须的关掉。要不你打再多的灯也没用,然后整个场景的亮度可以把环境光调亮。然后在VRAY渲染器的颜色映射选项下的伽马值,亮倍增,案倍增调大点。

vray渲染的场景很暗怎么解决我VRay是2018版的,然后渲染完特别暗怎么办...
1、 灯光数值给的低2、 环境色,比如墙壁,家具颜色都比较深,此时灯光参数也要增强,因为深色对于光的反射差3、渲染模式, 不要使用指数渲染 改为线性渲染,指数比较昏暗,线性更亮,但线性更容易曝光4、开启GI GI不开启 光的二次反弹不计算,既不真实也不亮 一定要开启。5、Gamma值问题(使用CG...

用Vary渲出来的图效果特别暗
6 整体场景对象颜色暗淡,或灯光颜色不明亮。7 渲染设置问题,比如开启间接照明,二次反弹值小了。或是曝光方式被更改为固定类的,场景曝光强度减小。8 场景中有些关键对象的对象属性里设置了接受GI值降低,导致场景变暗。

vr渲染出来后全黑
问题一:把3dmax软件中渲染设置里面的抗锯齿过滤器选错了,选择“图版匹配\/max r2” 就会出现渲染变全黑。解决方法:把3dmax模型场景里渲染设置里面的抗锯齿过滤器设置为自适应dmc,自适应细分或者bucket。问题二:不小心把3dmax里的V-Ray全局开关里面的灯光或者隐藏灯光关了,这里面的灯光是控制场景全...

3DMAX渲染出来的图像偏暗,场景中明明加了太阳光和平行光怎么还是很暗...
1、Gamma值问题,使用CG模宝插件,转换gamma值,免费的 2、帧缓存启用了颜色校正(勾选V-Ray raw image file保存校正的信息)3、检查文件筒灯是否有问题灯光(一般都和筒灯打组,解组后选择会崩溃)4、丢失光域网文件(检查射灯的光域网文件,使用Photometric Web的模式下应该添加光域网文件,没有文件一般...

3dmax渲染出来一片全黑,如何解决?
解决方法:把3dmax模型场景里渲染设置里面的抗锯齿过滤器设置为自适应dmc,自适应细分或者bucket。4、不小心把3dmax里的V-Ray全局开关里面的灯光或者隐藏灯光关了,这里面的灯光是控制场景全局的灯光。如果灯光不隐藏就会渲染出来,如果隐藏就会出现场景渲染出来光源处局部变黑。解决方法:把3dmax里的V-Ray...

为什么灯光在3D场景中很亮,渲染出来却很暗呢?我开了全局光照,设置参数...
场景中的只显示直接光照,不显示间接光照,一般情况下不怎么看场景中的灯光效果的,开了全局光照,说明你的渲染参数设置的不对,检查颜色映射,还有曝光的控制选项。。最后再检查灯光的参数(强度),物体模型的参数(有的没开反射),材质的检查(应用的HDR贴图品质),依照顺序检查,一般情况下不会有什...

...大阳光和摄像机,只打摄像机的时候,能渲出场景,后来又打了太阳光...
?你意思是渲染出来全是亮亮的一片没场景?你是不是太阳光亮度参数给的太高了·曝光了哦·改小点看看0.03或者更低·

su用vary渲染出来的阴影和模型阴影角度不同
如果使用不同工具生成的模型阴影和渲染阴影的角度不同,可能是因为两者使用的光源位置或渲染参数不同导致的。您可以尝试以下方法来解决这个问题:1. 调整光源位置:光源的位置会对阴影产生影响。请确保在使用su(SketchUp)和Vary进行渲染时,光源的位置相对一致。尝试调整光源的方向、距离和角度,使其与模...

3DMAX渲染出来一片黑色,什么都没有
主要原因如下:1、没有打开GI 2、渲染参数设置过高 3、电脑配置过低 3DMAX正确渲染的具体步骤如下:1、点击渲染菜单栏下的渲染设置或者点击图中2处进入渲染设置 2、在时间与输出中,如果是做动画的或者是游戏特效,应该选择活动时间段(即你动画有控制到的帧数),也可以自己在范围输入要从哪一帧输...

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  • 鲁谭15632359672: 为什么打了VR灯光还是黑漆漆的一片 -
    彭山县出碴: ______ VR 灯光不是太阳光 不一定打了就会亮 首先要看 你模型的空间大小 调节灯光强度 还有就是渲染器设置里 GI有没有开
  • 鲁谭15632359672: 为何用Vray渲染全黑 -
    彭山县出碴: ______ 关掉间接照明 然后还有个属性没调好 第三个打钩 再不行的话 就是相机没进去 或者vr参数没设置好~~~...
  • 鲁谭15632359672: vray灯光打完后,天花黑暗怎样补光 -
    彭山县出碴: ______ 可以在渲染设置里打开全局照明和间接照明,间接照明里第一次选发光贴图第二次选灯光缓存
  • 鲁谭15632359672: VR室内场景如何布光,打了阳光和天光还有主要灯光还是很黑 -
    彭山县出碴: ______ VR灯光打了之后~(一般在窗户上打VR面灯)强度一般不要超过3.0,你说的问题在没渲染的图里是正常的,渲染后要曝光的,所以在未渲染时灯光是有点暗的,而且VR自带的有曲线调整亮度,后期也可以使用PS曲线加大亮度,效果图不怕暗之怕曝光,曝光是没办法处理的.
  • 鲁谭15632359672: max中打了vray灯光让它可见,怎么渲出来是黑的呢 -
    彭山县出碴: ______ 你有用VR摄像机吗,如果有有可能是摄像机的位置没有调整好
  • 鲁谭15632359672: su用vray渲染前几遍都是很明亮的,最后一遍场景就黑了,不是灯光的问题,系统盘内存也是够的, -
    彭山县出碴: ______ 灯光材质问题图关图片格式影响渲染效 希望用
  • 鲁谭15632359672: 为什么vray 用摄像机视图渲染一片漆黑 -
    彭山县出碴: ______ 要知道vray相机是有曝光控制.比3d默认相机需要更高的灯光值场景才会亮.你可以试试 把灯光值调很大 才会亮. 你如果想像默认摄像机那样的话,你可以把vray摄像机里面有个曝光选项的勾去掉,这样的话;场景中的灯光和3d默认相机是一样的亮度效果.但是这样的话,使用vray相机就和3d默认相机没有区别了.那个曝光选项要在勾选的情况下,vray摄像机里面的参数才能有作用,所以呢.你如果想用vray相机的话,还是不要把曝光选项的勾去掉,也就是勾选它,然后把场景所有的灯光值都给高来.慢慢试 如果不够亮再给高.直到灯光感觉到达了理想的效果就好了.
  • 鲁谭15632359672: 为什么在vray打上光度学灯光后渲染出来时一片黑 -
    彭山县出碴: ______ 有几种情况,灯光打的不正确,调节一下衰减参数,你渲染的是哪个视图?灯光的高度可以吗?摄影机打的正确吗?如果这些都没问题,那就是你的电脑光度学灯光不可以用.
  • 鲁谭15632359672: 打了VRAY太阳光怎么是一片漆黑 -
    彭山县出碴: ______ 一片漆黑:排除一下原因 通常情况下不打灯光也是不会一片漆黑的(有默认灯) 你先排除一下摄像机或视图窗口有没有被档住
  • 鲁谭15632359672: vray灯光打好了渲染出来经常是一片黑? -
    彭山县出碴: ______ 一般有几种情况1测试时用的全局材质,有窗帘或玻璃挡住了光线~2等的亮度没调好3摄像机参数没有调好