为什么3dmax渲染的图很暗,有很多灯光数值都大,渲染完成保存的图却是有点曝光,怎么办,我用2012max 3Dmax 渲染出来的图有点暗 怎么才能变得亮一点 如图

在渲染设置中 V-ary 中 有个 V-ary环境 全局照明环境中修改

看图回答比较好,用的是默认的渲染器(线性)吗?

上个图看看~

3dmax 中,加了很多灯光!可是渲染出来还是很黑很黑。怎么办?高手指点...
将灯光值最大到100000看看。如果没问题。那就是max的单位是英寸。设置成mm就可以了。如果不符合你的情况,请补充。

为什么3dmax渲染的图很暗,有很多灯光数值都大,渲染完成保存的图却是...
在渲染设置中 V-ary 中 有个 V-ary环境 全局照明环境中修改

3Dmax中渲染的图怎么那么黑,求解决办法
加泛光灯 4---8盏 数值调低 你这个就是缺 环境灯光阵

3dmax渲染大图的时候为什么比渲染草图的时候的灯光暗了很多
1.你用的渲染模式不一样吧,线性倍增要比指数渲染亮很多 2.保存时候有个覆盖按钮,如果勾上的话会暗很多 3.自定义里有一个gamma如果打开2.2模式和关掉的话也会有明暗变化很大的。2.2为正常屏幕亮度 希望能够帮到你

3DMAX中其他灯光很亮,渲染出来室内却特别暗是因为什么,gamma也...
因为单位没设置。

3Dmax中为什么透视图和摄像机视图一下全白了,而渲染的图还很暗!这是...
视图显示与渲染的图有区别,渲染的图考虑到灯光反弹产生的间接照明,渲染的图很暗 表明灯光打的还是不够 至于透视图和摄像机视图一下全白了 那是你的视口灯光显示问题是可以调整的。

3dmax渲染怎么那么暗黄?
步骤一、当遇到3dmax图片色调偏黄的情况时,我们需要检查场景内的灯光颜色和参数设置,确保不是因为灯光的原因导致3dmax渲染效果图偏黄。步骤二、此外,我们可以在3dmax的自定义设置-LUT面板中,更改伽马值为“Autodesk viewLUT”再重新3dmax渲染效果图,开颜色贴图和伽马,原因是因为太多带黄色反光的材质了...

3dmax渲染出来一片全黑,如何解决?
解决方法:把3dmax里的V-Ray全局开关里面的隐藏灯光勾选上。5、在3dmax软件颜色贴图中,曝光模式设置为“指数”,里面的暗度倍增和亮度倍增设置不当,导致渲染局部变黑。解决方法:指数下面的暗度倍增和明亮倍增设置合适的值。6、渲染过程中窗口是全黑,在3dmax软件VR灯光缓存中的“显示计算相位”没有勾...

3DMAX渲染出的场景总是太暗应该从哪里调整呢?
vr摄像机的话可以加摄像机的快门速度和光圈,这两个参数和摄影机很像,不过这两个参数是反的,光圈越小越亮,速度越慢越亮,默认是8和200,正常匹配默认相机是吧光圈给到2.5-3,在这个基础上再给小会越亮

3dmax渲染时有多余的灯光是为什么
可能是你导入的模型带进来的,你没注意到忘记删除就留在场景里了,渲染时却呈现出来。

相关评说:

  • 策春17511832225: 3dmax 渲染线条为何是黑色的 -
    开县最少: ______ 要分清楚二维和三维,你在CAD里画的线,要想在MAX里显示,只有在CAD里画一矩形 ,倒入MAX积压 ,或者你的问题,你直接改变线的颜色,你背景是黑色,线条换个颜色
  • 策春17511832225: 3dmax渲图时直接渲出来很亮的环境还是比较暗的环境后期自己处理? -
    开县最少: ______ 根据个人经验,渲图的时候不能太亮也不能太暗,要把整张图的明暗关系渲出来,灯光的区域的划分,亮度适中最好,这样方便后期处理.希望我的建议对您能有帮助.
  • 策春17511832225: 为什么我在网上下载的3dmax素材在3dmax里渲染全是黑色 -
    开县最少: ______ 网上的模型是vray材质的吧,把他弄成标准材质就好了···
  • 策春17511832225: 求帮忙 3D MAX 渲染出来的图片颜色暗 怎么调 -
    开县最少: ______ 你灯光强度加大 或者VR里面的暗部倍增数值增加 还有拉曲线提亮都行~
  • 策春17511832225: 为什么我的3Dmax渲染出来的图是灰色 灯光我调了很多次了 越来越灰,到底是怎么回事 我的3Dmax -
    开县最少: ______ 1.赋予材质时有没有用uww? 2.渲染参数不正确 3.计算光能传递
  • 策春17511832225: 为什么我的3ds max渲染出来时黑色的啊?有图 -
    开县最少: ______ 先确定你是否装了VRAY 或者是已装了但是没调用VRAY来渲染
  • 策春17511832225: 3Dmax中用VRy渲完图打了灯光屋子比较暗的原因 -
    开县最少: ______ 可能的原因有以下几种: 1 灯光强度小了. 2 灯光照射范围相对屋子小了,调节近距和远距衰减. 3 灯光在灯泡或其他对象里面,而且灯泡材质为半透明,使灯光实际强度减弱. 4 灯光照射角度只有一部分,实际照射亮度减弱. 5 灯光类型使用不当,比如vray太阳,和地平线夹角越小,颜色越黄,相对的,强度可能越弱. 6 整体场景对象颜色暗淡,或灯光颜色不明亮. 7 渲染设置问题,比如开启间接照明,二次反弹值小了.或是曝光方式被更改为固定类的,场景曝光强度减小. 8 场景中有些关键对象的对象属性里设置了接受GI值降低,导致场景变暗.
  • 策春17511832225: 3DMAX渲染出来的图为什么是一条一条的,而且还比较暗,请各位大师帮帮小弟,小弟是个新手 -
    开县最少: ______ 选出来比较暗,那应该是你灯光打的角度是不是对的,另外建议一般灯光你打的时候不要太亮,觉得暗就到PS里面处理下.为啥一条一条的杠,还真心没见过,你把采样值调高点看看.
  • 策春17511832225: 在3Dmax 渲染出图后颜色还可以,但是在打开刚渲染的图片后为什么颜色发暗? -
    开县最少: ______ 算是比较正常的(也有可能只是视觉效果), 一般渲染出的图片都要经过后期处理的 如PS 调下明暗 对比度 色调、
  • 策春17511832225: 3dsmax为什么我最终渲染的背景很暗 -
    开县最少: ______ 1、场景很亮和渲染的图片亮不亮基本上没有关系,是两码事,所以不要说“场景就很亮,可渲染的图不知道为什么这么暗啊”这样的疑问,因为场景的亮和渲染图片的亮没什么关系. 2、先检查一下是否开了GI,估计是开了的,但是还是检查一下. 3、提高所有灯光的强度,还不说室外的那几个光,室内那几个光域网的灯足以让整个场景亮起来,只要把灯光的强度提高,全部提高十倍. 4、室外的面灯和模型太阳的平行光都没有射进来,看看是不是什么挡住了.