3Dmax为什么渲染出来是曝光的 3dmax渲染曝光怎么解决?

1.3DMAX渲染这个问题要先测试一下是材质问题还是灯光问题 。可以先给一个替代材质,再渲染一次,如果依然曝光,那就表明不是材质问题。可以从灯光方向寻找。
有可能是环境光是白色,加上曝光方式是指数,暗部倍增,亮部倍增,伽马值等数值变大,都会使场景曝光。可以降低颜色贴图里的暗部倍增,亮部倍增,伽马的值即可。也可以尝试降低全局照明环境里的值。渲染曝光-整体曝光曝光-整体曝光
这个问题要先测试一下是材质问题还是灯光问题 。可以先给一个替代材质,再渲染一次,如果依然曝光,那就表明不是材质问题。可以从灯光方向寻找。
有可能是环境光是白色,加上曝光方式是指数,暗部倍增,亮部倍增,伽马值等数值变大,都会使场景曝光。可以降低颜色贴图里的暗部倍增,亮部倍增,伽马的值即可。也可以尝试降低全局照明环境里的值。

2.3DMAX渲染曝光-局部曝光
局部曝光需要查看灯光材质及贴图。灯光强度非常强,可能会曝光,有时灯光强度虽然不强,但贴图本身是白色,而且材质带较强反射高光,灯光靠模型又很近,就会有曝光可能。可以调整曝光处材质中的反光高光值,或是照射到曝光处的灯光值降低,颜色转暗色,或是灯光离模型远些,或是调整灯光的近距远距衰减值。
局部曝光需要查看灯光材质及贴图。灯光强度非常强,可能会曝光,有时灯光强度虽然不强,但贴图本身是白色,而且材质带较强反射高光,灯光靠模型又很近,就会有曝光可能。可以调整曝光处材质中的反光高光值,或是照射到曝光处的灯光值降低,颜色转暗色,或是灯光离模型远些,或是调整灯光的近距远距衰减值。
3.3DMAX渲染曝光-使用HDRI曝光
在3DMAX中使用HDRI作为贴图时,在HDRI参数设置正常的情况下画面曝光,那么有可能是做天光时打开了默认的灯光设置,只要把默认天光关掉即可。

4.3DMAX渲染曝光-渲染后背景曝光在3DMAX中使用HDRI作为贴图时,在HDRI参数设置正常的情况下画面曝光,那么有可能是做天光时打开了默认的灯光设置,只要把默认天光关掉即可。
检查有没有打开默认灯光设置,如果有的话取消即可。
检查有没有选择曝光控制选项,如果有的话取消即可。

5.3DMAX渲染曝光-部分白色区域曝光
颜色值的上限是255,就是光对于物体的影响,数值过于接近255就会曝光。现实中没有物体的颜色是255,所以不要让材质的颜色值超过230,超过就会曝光并丢失细节。渲染曝光-部分白色区域曝光

曝光原因一:灯光太亮导致场景曝光

解决方法:1.如果是局部灯光太亮就找到灯光将数值适当调小,同时也要注意”灯光不可见”是否勾选,如果没有勾选渲染出来就会出现一个曝光的白块。

2.如果是场景整体曝光,就到渲染设置里面找到颜色贴图,适当的降低亮度倍增,这里每个人的渲染类型不一样,但是调整的方法都是一样的。

曝光原因二:材质反射过高导致曝光

解决方法:将材质的反射根据光的强度适当降低,或者在光的设置里面排除对这个材质的影响,这里要特别注意灯光材质,很容易导致曝光。

还有如果大家使用的是物理相机,就要注意一下相机的光圈和ios,这个参数都会影响场景曝光。



1 灯光数值太大, 2 伽马 要调整, 3 材质的问题, 具体只有一个截图没得给你正确的解释。

3dmax渲染出来的场景是黑色的,只有自发光的几个材质有显示是白色,是怎...
在效果图渲染过程中,V-Ray全局开关里面的灯光是控制场景全局的灯光,如果灯光不隐藏就会渲染出来,如果隐藏就会出现场景渲染是黑的,所以需要将全局灯光打开,曝光模式设置为“指数”,勾选“显示计算相位”。

enscape渲染的图为什么曝光的很厉害
可能是Enscape的照明或曝光设置的原因。调节曝光度:1、首先我们打开SU软件,点击软件打开enscape界面。2、单击后,单击enscape工具栏设置选项。3、在常规设置对话框里面勾选两点透视选项。4、取消自动曝光这个选项的勾选,将曝光...

各位 大神,3dmax渲染完后突然变成一片白色,什么情况??急。。另外8-效 ...
可以在当前场景重新加载一个渲染预设(自己存的或者默认的预设都行),接着预设类别全部选中(或者只选中 效果 和 环境 ),点击加载,可以看到8里面的亮度和对比度就被清空了

酷家乐渲染外景为什么总是曝光
6.系统自动布置的灯光会有很多不合适的地方,大家可以用左边面光源和射灯,再进行二次补光。7.设置好灯光后我们点击完成设置,将回到渲染界面,再点击相机设置。可以把系统默认的相机高度调低,这样构图会舒服一些,设置好相机,...

3dsmax2017贴图贴上就是黑色,但是渲染能显示怎么破?
3dmax渲染出来是黑的 1、首先你的渲染器用的是mr,再有你用的灯光是光度学灯光,我估计问题应该是出在曝光控制上了,我把你原先的灯光删掉,重新创建一个光度学灯光,他会弹出一个提示,说是否采用MR的曝光控制,点是了...

三Dmax在室内架设灯光怎样才能照亮整个房子而不曝光
启用全局照明,用metalray渲染器渲染!

3dmax渲染灯光显示不全,一样的东西每次渲染的都效果不一样
1.3Dmax软件最好配合渲染软件VR。2.配置场景灯光要注意打灯的位置,不要将灯头错误的放进墙里或者造型棚里,这样灯光就不显示或者渲染不出来效果。3.一定要细心的检查,多多的使用光域网,渲染效果会更加的真实。

3dmaxcr渲染器9.0如何分开设置曝光?
调整对比度、调整曝光值等方式来控制曝光效果。如果您的场景中有多个光源,您还可以通过调整光源的亮度、颜色、阴影等属性来进一步控制曝光效果。在调整完曝光参数后,可以预览渲染结果并进行必要的微调。

3dmax渲染出来一片全黑,如何解决?
检查场景中有没有光源,如果没有打灯光,渲染肯定是不会亮的。9、灯光位置 如果有光源,还要检查这个灯光有没有被遮挡住,并且检查一下灯光的强度够不够。10、物理相机 如果使用的是物理相机,看是否启用了曝光功能,这个...

3Dmax中的渲染是什么意思
4、因在3dmax中画出来的都是一些二维和三维的线条模型,不容易看得懂,为了通俗易懂,所以3dmax只有把这些线和模型转化成图片的形式,这个转化的过程就叫渲染。5、DMAX的渲染,是3DMAX的最后一道工序(当然,除了后期制作)...

相关评说:

  • 芷空19355016664: 3dmax附材质的时候预览材质是正常的,但是选中之后就曝光了,本来颜色很深的木作变得很浅,请各位指教. -
    裕安区转动: ______ 有时候显示的是曝光但渲出来不一定曝光,你的灯光大得多,倍增值也可能过大,再不行将你的曝光模式改为指数曝光,vr默认的是线性曝光,容易在渲染时造成局部曝光,改成指数曝光后,色彩明度和饱和度都会下降,这不是问题,在后期处理可用ps修正.
  • 芷空19355016664: 3d max建完模后,选择渲染设置的时候选择vary后测试渲染,还没打灯光,就出现了严重的曝光,怎么解决?? -
    裕安区转动: ______ 说老实话,我今天自己也遇到了,用了3年MAX,第一次!我也是来求解的!~~ 刚找到问题可以解决了!只有一个办法,我刚也遇到了,然后问高手和老师!最后只有一个办法有效!就是,吧基本在一起的东西成组!例如:书柜有书,那就书柜和书成一个组!吧文件另保存一份!然后打开空的MAX,也就是新打开一个,接着,用合并,一个一个把刚才的组给合并进来!就OK乐!如果你还不放心,哪你就,一个一个合并的时候,都用你的相机去渲染看一遍!
  • 芷空19355016664: 3Dmax9里为什么不打灯还会曝光
    裕安区转动: ______ 按住F10打开全局开关,不要默认灯光就可以了,然后再渲染如果是全黑的就很正常,用天光就可以了
  • 芷空19355016664: 3dmax用VR渲染器出图有曝光
    裕安区转动: ______ 大概看了一下你的图,感觉是灯光角度的问题, ccxc2322说的改用指数也是一个办法.你试试调整一下首次反弹和二次反弹
  • 芷空19355016664: 3DS文件导入MAX中,渲染有曝光现象,如何处理 -
    裕安区转动: ______ 你把灯光打小一点,或者干脆就不打,你看暴光不?不暴光了,你在打光,慢慢的一点点打亮.
  • 芷空19355016664: 3D MAX 2013 渲染 vray IES 打灯的时候不知道怎回事总是曝光图片参数如下,希望高手能帮我解决这个问题本人感激不尽 -
    裕安区转动: ______ 尝试把灯光亮度减小,你功率500,你能不能试一下20这样看看效果,不行的话慢慢加大
  • 芷空19355016664: 为什么3DMAX中我打第一个摄像机能渲染出来效果图.打第二个渲染出来的效果图要不就是曝光.要不就是有白的 -
    裕安区转动: ______ 最重要的一点就是调好摄像机的角度,其次还要注意看看灯光的设置,不要太强.把其的中一个视图调为camera 2.试试.
  • 芷空19355016664: 为什么我没在3D里打灯光渲染出来也会曝光
    裕安区转动: ______ 这问题我也遇到过,如果要解决最快的办法是——先保存下,再Reset(把参数都还原了) ,然后把保存的文件拖进Reset后的新场景中,这时在鼠标的右侧会弹出open或Merger文件的选项,然后选Merger就可以了.
  • 芷空19355016664: 3DMAX我建模后,打了灯光模型看上去特别亮,就像曝光了一样,但是渲染出来其实很好,没有曝光, -
    裕安区转动: ______ 在视图左上角在文字上单机右键,选择配置,然后把默认照明勾选,灯光改为一盏就可以了
  • 芷空19355016664: 3Dmax没开自发光为什么渲的图都是自发光的 -
    裕安区转动: ______ 如果你确认是渲染比你想象里的要曝光了,那应该是颜色映射里的曝光方式和其他参数被加大了.曝光方式是 指数 也会变亮.