Arnold(C4DToA)2-01第一次使用阿诺德渲染

本节通过一个简单的案例引导你如何使用Arnold在CINEMA 4D中渲染场景(流程)。 

假设你已经:

* 在CINEMA 4D中安装了Arnold。

* 以获得Arnold许可证(没有许可证也可以使用但是会有水印)。

1. 启动CINEMA 4D。

 2.第一步是告诉CINEMA 4D使用Arnold作为当前渲染器。

3.接下来,创建几个你喜欢的对象并添加一个地板。

4.给这几个对象添加材质,使用Standard Surface 标准材质。

5.双击材质球进入材质属性面板,并修改基础里面的颜色,改成你喜欢的颜色。

6.将这个材质球赋予给你想要的对象。

7.将这个标准材质复制多两个(Ctrl+C/Ctrl+V)并修改成你想要的基础颜色赋予给剩下的对象。

8.赋予好材质现在我们开始渲染,打开IPR(插件-C4DtoA-IPR实时预览)打开后会自动渲染。

可是为什么打开后实时渲染窗口是一片漆黑的呢?不要惊慌!没有光,怎么能看的见东西呢,只需要添加一些灯光即可。

9.上帝说要有光,于是我们打开了灯光,选择矩形灯Quad Light

10.调整灯的位置和大小。

11.发现灯太暗,增加灯的曝光值。

12.渲染到图片查看器。

Arnold(C4DToA)2-01第一次使用阿诺德渲染
假设你已经:在CINEMA 4D中安装了Arnold。以获得Arnold许可证(没有许可证也可以使用但是会有水印)。1. 启动CINEMA 4D。 2.第一步是告诉CINEMA 4D使用Arnold作为当前渲染器。3.接下来,创建几个你喜欢的对象并添加一个地板。4.给这几个对象添加材质,使用Standard Surface 标准材质。5.双击材...

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  • 塔娴13939788374: maya渲染问题这个新的Arnold渲染器插件我是死活装不上So?
    元宝山区局部: ______ 阿诺德的这个Ai.dll 是去水印的一个东西.你安装完成后直接找到你的阿诺德安装目录.一般默认的是:C:solidanglemtoadeploy201X 目录下.X就是你安装的对应玛雅版本.将这个Ai.dll 复制到 C:solidanglemtoadeploy201Xin 目录下.覆盖掉原来的.然后启动maya 在插件管理器中加载 MTOA.就可以加载阿诺德了.然后创建一个物体给个灯光.用阿诺德渲染器测试一下没有水印就可以正常使用了.阿诺德1.1的版本好像是不需要手动添加环境变量的.
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