怎么能让VRAY出图清晰有质感?

要想有更好 的质感,要把握好两个关键技术,就是灯光和材质,参数再高也代替不了这些基本要求。当然那得慢慢学。我这里假设你灯光和材质都搞好了,那么调整Vray的参数呢?至于小图出光子这些就不说了,毕竟刚入门。出草图时出图的尺寸1500X1500以下,将预设都选用最低的;大图尺寸3000X3000以上,5000以下,所有Vray的预设选高或非常高,全局细分设为2.简单说差不多就这样。具体还真不是一两句话说得清。你得看相关的教程或书籍。

我可以告诉你,即便是你知道这想出图的参数也不见得就有好的质感。参数其实用默认的参数就足够高了,你还愁参数不会设置吗?

灯光,材质,细分,当然细分越高渲染速度越慢!

把材质的细分和场景细分都搞点!

细分!细分!什么细分都要高·!
两个字·细分!

怎么能让VRAY出图清晰有质感?
出草图时出图的尺寸1500X1500以下,将预设都选用最低的;大图尺寸3000X3000以上,5000以下,所有Vray的预设选高或非常高,全局细分设为2.简单说差不多就这样。具体还真不是一两句话说得清。你得看相关的教程或书籍。我可以告诉你,即便是你知道这想出图的参数也不见得就有好的质感。参数其实用默认...

vray金属材质参数
如何优化Vray金属材质参数?为了获得更加逼真的金属质感效果,可以通过以下几种方法来优化Vray金属材质参数:方法一:使用环境贴图 在Vray中,可以使用HDRI环境贴图来模拟真实的光照环境。将环境贴图添加到场景中,可以让金属材质反射出更加真实的环境光线,从而增强金属质感效果。方法二:使用纹理贴图 可以使用...

用vray渲染出图时,调哪些参数可以提高图片清晰度?
这是VR和其他渲染器都会出现的问题 办法是将效果图渲染好后 拿到PS里面去做 锐化 修改 就能将图片变得很清楚了 这是必要的 是最后一部流程

3Dmax渲染器怎么设置,渲染的图才会清晰,
工具\/材料:3DMAX软件 1.打开3DMAX软件后,选取vary渲染器。2.选取vary渲染器后,点击输出像素设置。3.点击输出像素设置,点击图像采样抗锯齿设置。4.最后点击渲染细分设置相关数值即可。

vray渲染出的图不逼真,感觉干死板,没有立体感,就好像是平面图似的,怎么...
灯光问题,如果你是从窗户看到里面的话,阳光最好不要,在窗口给个VR灯光,颜色是天空的淡蓝色就可以了,重点是突出室内的光,还有灯光细分可以给60 ,材质细分也要给一些,希望对你有用!

3D怎么调VRAY渲染设置,渲出的图片会很清晰很真实?还是需要调细分什么...
,采样值设为小1大4 3、增大灯光的采样值到20,增大反射的采样值到12-20 4、把发光贴图的对比度调整为1.2-1.5,质量设为高,灯光缓存细分设为1500 5、把二级反弹值降低,由1改成0.3-0.8(二级反弹值越高,阴影越亮)6、颜色贴图使用reinbert,倍增值为0.4 但愿有用,呵呵!!!

Vray 渲染出来很模糊杂点多不光滑(如图A),如何设置能使画面清晰光滑(如 ...
首先你所谓的模糊光滑主要两个问题 第一个是墙面的噪点,这和光有关系 第二是地板光亮如新,这是因为图A的地板材质给了模糊反射目测0.8以下 首先地板材质问题,你要光滑就关掉模糊反射,也就是调到1,但如果还是想保有模糊反射效果就最多给到0.9,并且细分值16甚至32 墙面噪点,原理就是这个地方没有...

3D怎么调VRAY渲染设置,渲出的图片会很清晰很真实?还是需要调细分什么...
,采样值设为小1大4 3、增大灯光的采样值到20,增大反射的采样值到12-20 4、把发光贴图的对比度调整为1.2-1.5,质量设为高,灯光缓存细分设为1500 5、把二级反弹值降低,由1改成0.3-0.8(二级反弹值越高,阴影越亮)6、颜色贴图使用reinbert,倍增值为0.4 但愿有用,呵呵!!!

3dmax渲染高清图像的设置方法都有哪些啊?
四、其他设置除了上述设置之外,我们还可以利用其他设置来提升渲染质量,比如调节抗锯齿设置,这样可以减少渲染出来的图片中的锯齿现象,提升渲染质量。此外,我们还可以使用景深设置,这样可以使渲染出来的图片更加逼真。有些小伙伴会说参数越高,渲染越慢,如果本地配置不够,可以尝试渲云云渲染,可根据需求...

3D用VRAY渲图怎样调试参数才能是效果图纹理清晰呢
把材质贴图的模糊度改为0.001,材质的反射细分和灯光细分也也调高点,特别是离相机近的地方,15-20就可以,如果计算机配置好的话可以把渲染设置中辐照度帖图的最大比率调高点,改为了-3,0,效果还不满意的话再到ps中去做锐化,在明度的色彩模式上做,这样不伤像素。希望可以帮到你。

相关评说:

  • 驷例13245542978: 用vary渲染器怎样调出很好的质感 -
    麟游县耐磨: ______ 如果只是针对材质的质感,主要跟你平时对现实物体的感观.和vray渲染器的参数理解.就是要多观察显示物体材质的属性.和对vray参数理解.材质这个东西.不能死记硬背参数.需要做的就是理解材质面板每一个参数的含义.然后调节材质的时候做到灵活掌握.材质没有绝对的参数值.就是我说的,要靠对现实材质的感观来观察.多练习吧!建议你先好好研究材质面板的参数.当然也需要一些审美知识. 我以前以前作图都是灯光还不错.老是被人骂材质很假.于是经过我的努力.我现在做的图人家都说我的材质调的很有质感.很真实!呵呵相信你也一定行!
  • 驷例13245542978: 请问我那vray渲的图怎么这么的没有质感?? -
    麟游县耐磨: ______ 一个是灯光的问题 一个是材质的问题 还有就是渲染器的问题 灯光没有弄到位 材质没有调节好 渲染器的设置没有调节好
  • 驷例13245542978: Vray渲染图从模糊到清晰刷好几次怎么设置?(图)
    麟游县耐磨: ______ <p>看图,选上“计算过程”就是你要的.</p> <p>目的可能是显示计算过程可以先有个大概的效果吧,不选上渲染全局光计算时是黑屏的.</p> <p></p>
  • 驷例13245542978: VRAY渲染石膏线很不清晰,很模糊,请问怎么样设置渲染出图才能让石膏线条很清晰 -
    麟游县耐磨: ______ 灯光不用太多,够用即可,阴影设置成光线跟踪阴影,灯光可用天光和泛光灯结合,也可以是目标灯光,方向要有意打到能出投影的方向,灯光也可设置成一个主光,几个辅助光,把辅助光的强度适当减弱.
  • 驷例13245542978: 3dmax VRAY出图如何调高精度 -
    麟游县耐磨: ______ 直接在MAX的RENDERING的COMMON界面里调整渲染尺寸,并在RENDERER界面里的FILTER下拉菜单里选择抗锯齿属性,一般选CATMULL-ROM. 建议先渲VRMAP,在套用渲染成图,一般格式要选TGA的为好.
  • 驷例13245542978: VR渲染出的图太灰,如何设置才可以在VR在直接出高清图 -
    麟游县耐磨: ______ 其实你的参数都调的比较高,所以说图灰和参数没有关系,主要和灯光材质有关系.参数高低只是控制图的质量.图面灰是灯光的原因.这些东西无法用语言那么具体说清楚,靠经验,你尽量使用vray灯光.少用3d灯光.vray灯光比较不容易灰.还有颜色映射,如果觉得灰可以不用指数,用一下线性或者莱恩哈德.比较对比强烈不会那么灰.至于出高清晰图,关键是参数采样.还有一点就是贴图纹理的质量,尽量使用分辨率大清晰的贴图.
  • 驷例13245542978: VR渲染出来的图为什么很灰,模糊呢?高手来拿分 -
    麟游县耐磨: ______ 我来说说,第1,要调节暴光方式,一般用指数,这样不会出现太多暴光的地方,另外画面灯光光感会更有层次,第2,要用光子贴图+灯光缓冲的模式,灯光缓冲最好改大一点,800-1000(出图参数).第3,就是布光的时候一定要按照真实的光源来布置,必要的时候可以打一点补光.第4,灯光一定要有明暗,冷暖对比,整个画面才会看起有层次感,不会发灰,很耐看!
  • 驷例13245542978: vray初学者...为什么我渲的图无论什么场景,都显得惨白,而且很飘,没有质感 -
    麟游县耐磨: ______ 可以这样试试:1.在vray物理相机中有个白平衡 如果你想要暖色调可以讲白平衡颜色调为冷色调 反之一样 这样可能就不那么白了2.不知道你灯光是怎么打的 作图有个冷暖对比 有冷光也要有暖光 还要有主次之分 3.还有个方法 如果场景中有大量反射折射物体的话 可以在vray环境卷展栏的反射或折射中加入暖色调 或者添加暖色调贴图4.做事要有自己的体系 看完教程自己动手试试 总结出自己的经验
  • 驷例13245542978: 我做的vray渲染出来的图模糊 -
    麟游县耐磨: ______ 又是一个死学VR的傻子. 新手的通病,只知道跟着书学死学,不知其所以然.在材质编辑时候看得很漂亮,其实渲出来不是那么回事. 你说的问题主要出现在:抗锯齿的精度和抗锯齿的计算引擎.而不是GI问题!
  • 驷例13245542978: 在Vray渲染器中如何让图片更清晰 -
    麟游县耐磨: ______ 1.给每个材质的细分适当的都提高 2.v-ray color mapping曝光方式 常用的曝光方式:a.linear multiply线性曝光 优点:画面清晰,层次感特强. 缺点:明暗对比强烈,容 易过度的曝光. b.expoentiai 指数曝光 优点:不会出现强烈的曝光,适合色彩丰富的场景, 缺点:明暗对比弱,易灰,层次感不强 c.Reinhad混合曝光 此曝光介于线性和指数之前 3.GI间接照明 常用:首次用 lrradiance map灯光贴图和二次light cache灯光缓冲组合使用