vray5.0渲染出来全黑的图怎么办? vray5.0渲染出来全黑的图怎么办

vray5.0渲染出来全黑的图可能有以下原因,可以逐步排查:

1、场景中隐藏了灯光,没有勾选渲染隐藏灯光

2. 文件使用的抗锯齿类型为plate match/max r2,V-Ray不支持此过滤器。使用它将产生一个完全黑色的图像

3.Gamma值为0(或0.1等比较低的数值),调整一下

4. 开启区域渲染,或者帧缓存点了区域渲染,渲染区域太小

5.文件中毒

6.设置的问题

7.检查VR设置里,是否误将“不渲染最终图像”选项勾选了。

如果还不行,把摄像机删了,重新打了一遍!vr渲染设置里把所有的参数重调!



可以从以下几个方面排查:1、场景中隐藏了灯光,没有勾选渲染隐藏灯光2. 文件使用的抗锯齿类型为plate match/max r2,V-Ray不支持此过滤器。使用它将产生一个完全黑色的图像3.Gamma值为0(或0.1等比较低的数值)4. 开启区域渲染,或者帧缓存点了区域渲染,渲染区域太小5.文件中毒

为什么3d渲染出来是黑色?
1、检查3dmax渲染设置里的抗锯齿过滤器是选择的哪种,如果是选择的图版匹配\/MAX R2就会出现黑图情况;抗锯齿过滤器类型选择自适应dmc,自适应细分或bucket。2、检查3dmax里V-Ray全局开关里的灯光是否勾选上或隐藏灯光是否勾选,这里的灯光会控制全局照明,如果没隐藏就会渲染出来,但如果隐藏了又没有勾选...

...其它单色通道有显示对象形状,灯光是用VR的,怎么渲染全是一片黑...
你好!请问下在RGB color模式下,点选全彩按钮还是出现全黑 色。 追答 请检查下:1、你的vray面灯,有没有勾选不可见,可能被vray面灯挡住了。2、检查下你的vray插件有没有打开,没开vray插件也可以使用vray面灯,但是渲染出来的会是该状况。3、检查下你的vray面灯灯光强度是不是过低,请把强度调高些。 本回答由...

为什么渲染出来的图是黑色的
因为你没有打开GI(全局光照)所以渲染出来是黑色的我给你写上VR的试光参数,照着调就可以,打开默认的VR,我只说需要修改的地方1:Common(公用)第一个选项卡尺寸选择320*2402:V-RAY第二个选项卡打开全局,开关把默认灯光关掉打开图像采样,把抗锯齿过滤器关掉(关掉就是吧开前面的勾打掉)打开环境...

3dmax渲染图片太黑怎么办?
3、然后我们在界面上选择VRay污垢贴图选项。4、然后我们在界面上对Vray污垢贴图进行参数调节,主要调节半径和细分,用户可根据实际情况进行调节。5、然后我们在界面上渲染设置里面取消灯光和GI选项的框选。6、然后我们将颜色映射模式改为线性,一定要线性,这样出来才是正确图片。

3D Max渲染出来全是黑的,怎么办
5、然后,命名文件夹并选择保存类型,通常保存为avi格式或tga图像格式。6、然后,单击下方的渲染按钮。7、渲染将花费一定的时间。等待完成渲染即可。8、在渲染窗口下打开RAM播放器。9、最后,打开文件,找到刚渲染的位置,单击确定按钮,其他序列图将自行加载,然后单击播放图标按钮就可以成功渲染。

vray渲染为什么怎么调参数最后出图都是黑色的
vary灯光开没开,如果没开,按照下面步骤设置一下:1、帧缓冲区:勾选启动内置贴缓冲区,分辨率看个人。2、类型:自适应确定性蒙特卡洛;抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali 3、环境:打开 4、选择钳制输出 5、然后打开间接照明;二次反弹的全局照明改为灯光缓存 6、发光图:中;半球细分:50;插值采样:...

3dmax渲染出来一片全黑,如何解决?
3、把3dmax中渲染设置里面的抗锯齿过滤器选错了,如果选择“图版匹配\/max r2” 就会出现渲染变全黑。解决方法:把3dmax模型场景里渲染设置里面的抗锯齿过滤器设置为自适应dmc,自适应细分或者bucket。4、不小心把3dmax里的V-Ray全局开关里面的灯光或者隐藏灯光关了,这里面的灯光是控制场景全局的灯光。

3D渲染出来有黑色的一块是什么问题?
灯光问题造成3dmax渲染出来是黑色的,渲染场景灯光全部关闭,包括默认灯光;1、首先打开软件,进入到编辑页面中。2、随便拉出两个立方体、3、找到渲染设置。4、找到公用,指定渲染器。5、选择V-RAY渲染器。6、渲染器就换成了V-RAY渲染器了。7、找到VRAY下面的全局开关,照明下面的默认灯光,选择打勾,...

3dmax渲染出来是黑色的怎么办
3dmax渲染出来是黑色的原因一、灯光问题造成3dmax渲染出来是黑色的,渲染场景灯光全部关闭,包括默认灯光;或者手动添加灯光但是没开启GI。解决方法:在效果图渲染过程中,V-Ray全局开关里面的灯光是控制场景全局的灯光,如果灯光不隐藏就会渲染出来,如果隐藏就会出现场景渲染是黑的,所以需要将全局灯光打开,...

为什么用v-ray for sketchup 渲染水的时候会出现一大片黑乎乎的东西...
这很简单嘛,我一看就知道那个水中的柱子是在那个水面上画个圆,然后拔高形成的,反正就是模型中所有的东西都是在一个平面拔出来的。这样是不行的,原因我不清楚,估计是版本问题。至于折射问题,我建议你渲染是时候尽量不要用草图大师的材质,用v-ray创建材质,然后赋予所选的物体,这样渲染就会没什么...

相关评说:

  • 禤成17341524831: 为什么3D VRay 渲染出来的场景全是黑的,渲染的过程还是看到场景的,可是到最后全是黑的 -
    理塘县反向: ______ 你渲染时 跑格时能看见第一变跑的时候出来你要渲的场景了吗 渲时选的视图对吗 你打的3d的灯还是vray的 这些都检查一遍 要...
  • 禤成17341524831: 为什么我用VR渲染出图后都是黑色的?
    理塘县反向: ______ 你没打灯光吧??还是没安装好,我同学也出现过这个问题···建议你把VARY应用一下.按M键就出现那个对话框、
  • 禤成17341524831: 为什么我打了vray灯光,渲出来的图是这样黑的啦?请大神赐教,第二张是打了光未渲染的原图 -
    理塘县反向: ______ 很正常其实 可以增加辅光,窗口位置创建VRay面光做天光用 增加灯光的倍增值,视口中的可能是以默认灯光显示的 这个问题就像有时候视口中显示灯光爆亮,渲染却是正常的 增加下倍增值或者灯光即可,希望对你有帮助 (另外允许我做个广告:室内设计交流群火热招人,欢迎大神,新手,帅锅,妹纸)
  • 禤成17341524831: 为什么VRAY渲出来的地面是黑色的 -
    理塘县反向: ______ 法线的话我觉得最简单的方式就是在材质上有个双面材质(2-face)的选项,勾上就行了,Vray材质不分法线都是双面的 共面的话更简单了,在Vray面板Global卷展栏里,最后一项Secondary rays bias选项,给个0.01就行了,所有共面都解决了
  • 禤成17341524831: 用VR渲染怎么全是黑色的 -
    理塘县反向: ______ 首先把材质改为VR材质~ 然后在贴图项里加 VRayEdges Tex 然后调整线的颜色就行了.
  • 禤成17341524831: 在VR里渲图出来怎么是黑一片了
    理塘县反向: ______ vray for ?.灯光或摄像机会导致全黑 此外,在vrayforrhino中如果使用物理相机且天光使用hdri贴图,渲染出来就是全黑的. 问题解决了没有?灯光、摄像机内置于盒内,盒法线翻转.其他不用管即可.
  • 禤成17341524831: 为何用Vray渲染全黑 -
    理塘县反向: ______ 关掉间接照明 然后还有个属性没调好 第三个打钩 再不行的话 就是相机没进去 或者vr参数没设置好~~~...
  • 禤成17341524831: VRAY1.5渲染画面全黑!在线等答案!
    理塘县反向: ______ 如果用VR渲染的话..打摄像机要注意咯..摄像机视线是不能被墙体或物体遮挡着的..至于VR没有渲染设置菜单.可能不这个VR是不是不合适3DMAX9.0的..?你按F10看看..应该在里面可以调出VR渲染设置吧.. 恩恩..这个我知道你试下用3DMAX里默认渲染器进行光能传递看看.能不能渲染出来..如果可以的话......那可能不是VR渲染器的问题咯..是不是的摄像机没放好..被物体遮挡住的...
  • 禤成17341524831: 用vray渲染总是出现黑色的一张图 -
    理塘县反向: ______ vray灯光是不是没调好,再就是是不是你的摄像机在墙外面?渲染出来黑色的图是墙面.
  • 禤成17341524831: 我用VR渲染出图的时候很黑是怎么回事 -
    理塘县反向: ______ 楼上的大哥你看准好不好LZ说了光子没事的,咋会是你说的地方错了;既然LZ有存光子的习惯,那肯定对VR比较熟悉了吧,LZ你先看看你的GI第一引擎是什么,一般你也是用发光贴图吧,再看你第二引擎是么个,你没改的话是哪个叫准梦卡特什么的吧(名字忘记了),这种情况你只要存发光贴图的光子就OK 了,如果你存了 而且确保路径对了,还不出图,我不知道了;还有一种情况如果你设置的第二引擎是灯光缓存的话,你别忘记存下灯光缓存的光子文件,恩,应该就是光子存的问题,仔细找找就找到原因了,找不出来,放弃,不能一个树上吊死.