maya mental ray渲染器问题

渲染器需要调节的地方不多。

主要就是材质和灯光的表现。

有些效果是要因地制宜的 不是所有的渲染都需要添加的。

首先把这个调到产品级渲染。

最多就是把这两个勾起就行了。

当然数值要调节。



要想渲染出产品级的照片,一个很重要的因素就是对于色彩管理的设置。你在贴完材质和上色之后,要把所有的非线性色彩转变为线性色彩模式(linear workflow),这样你的材质在色彩过渡的区域就会有相对真实的表现,如果没有这一步,你布光再好,也只不过是机器作品~(我们老师说的,仅供参考~)

如果你不把你要渲的图贴出来,没人能帮你

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    吴旗县弹性: ______ 呵呵 意思是不运行maya进行渲染吧 运用dos命令是可以的 在cmd里面 还可以设置文件 摄像机 首先从MAYA里 打开你要渲染的场景 设置好渲染参数 具体设置就不说明了 设置渲染品质 保存 关闭MAYA 开始菜单 运行 cmd 找到工程文件夹下场景文件夹 然后Render –h查看MAYA的渲染器 “Render 名字.mb”这是用maya的软件渲染 在命令行窗口,按下Control键然后按“C” 打断渲染 “Y”来确认关闭或者“N” 继续渲染 用Mental Ray渲染的命令: Render -r mr 名字.mb
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    吴旗县弹性: ______ 流水账...mental ray节点仅仅介绍一遍(很多mr的节点功能性相同而且效率不是特别高)而真正有用的maya节点几乎只字不提,了解一下就好了.大部分效果mr的建筑材质足以达到效果,皮肤之类的SSS材质也基本够用.当然maya材质自带的节点才是神器,但是好像这方面的书籍很少 :[
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    吴旗县弹性: ______ MayaHardware硬件渲染器用硬件渲染绝对是效率最高的渲染方式.不过提到使用硬件渲染器渲染线框,很多人都会误以为是批渲染设置面板下RenderUsing的MayaHardware渲染选项.其实应该是使用...