3dmax vray渲染出来的是蓝色怎么回事 3Dmax2009用VR渲染的时候图变成蓝色是为什么?

3Dmax渲染出来的图是蓝色的是因为勾选了Irradiance map里面的show samples选项,取消勾选后就正常了。在开始进行渲染之前,我们需要对渲染器进行详细的参数设置才可以避免出现类似渲出为是蓝色的情况。

取消勾选图像细分采样器里的显示采样即可成功解决3dmax渲出效果图为蓝色的问题。此外,如果我们设置了3dmax渲染的颜色通道,也有可能会导致渲染效果图变成蓝色。这个时候需要修改模型的颜色通道才能够解决。



这个问题很简单,只是在“自适应蒙特卡罗”选项卡中勾选了“显示采样”,把勾选去掉就好了

你是不是勾选了环境光,而环境光默认是偏蓝色的,灯光的颜色注意一下,主光是暖色,补光是冷色

VR渲染出来图像的那个面板上面有3个颜色的按钮,你估计是点到了,再给关了试试看。

上面说的都有可能。。还有一个可能就是你相机打在了灯光的后面

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    陇南地区电火: ______ 1、看看选择的视图是否是渲染的视图,选择需要渲染的视图,不要摁F9快捷键,而是点渲染按钮渲染,因为F9快捷键是快速渲染上一次选择的视图,如果不小心点到比如顶视图,再摁F9,即使选择需要渲染的视图,max也会世界默认渲染顶视图的.2、检查下你的摄像机是否放到了墙体里面,或者摄像机是否被建的模型挡住了视野,所以才会出现漆黑一片.3、检查下室内灯光的强度是否过低.在场景中打一面灯或者泛光灯,看看场景是否会被照亮.4、尝试将vray插件重新载入一下试试看,就是选择vray那换成默认渲染器,再在重新将vray插件打开,将设置归零后,重新调整后渲染看看.
  • 帅韩13627779818: 为什么3DMAX VRAY渲染出来的图材质出现微粒
    陇南地区电火: ______ 渲染设置时灯光缓冲细分值太低了`` 就会出现杂点` 还有就是把默认灯光勾取消了哈 最好呢用VR灯光````
  • 帅韩13627779818: 3dmax默认渲染和Vray渲染出来背景白色一片..怎么回事? -
    陇南地区电火: ______ 把VR天空取消就好了. 不想删就拖到材质里面挑 这个东西是跟VR灯光出来的 另外渲染器里还有个背景色检查下
  • 帅韩13627779818: 3Dmax vr里渲染出来的物体为什么名为有阴影 灯光和渲染面板已经勾选了 急 求助大神们 -
    陇南地区电火: ______ 你这种场景 直接使用VR 面片光打灯就行了, 如果 用泛光灯 开启阴影后 选择vray阴影 阴影参数选择区域阴影 参数X Y Z全设置到 200 , 另外你的渲染设置肯定有问题 你这个效果做的 都不如直接用环境光渲的真实
  • 帅韩13627779818: 各位大师3Dmax的VRAY渲染出灯各位大师!3Dmax的VRA
    陇南地区电火: ______ 是什么意思?是你设置了vray灯片之后,你在渲染的时候,是有白灯片吗?如果是的话,在你设置的灯的参数卷展栏下有个“不可见”,把它打勾就可以了
  • 帅韩13627779818: 3dmax vray渲染的时候,是一层层的渲染,由模糊到清晰,一遍遍的出来,是怎么调的? -
    陇南地区电火: ______ 在vray间接照明设置里,发光贴图里的“显示计算过程”勾上,灯光缓存“显示计算状态”勾上.
  • 帅韩13627779818: 我做3D明明贴了贴了材质,在Vary里贴的,在相机里也看得到,可是Vary渲染出来是素模.为什么啊?!!! -
    陇南地区电火: ______ 你是不是渲染器里点了覆盖材质了,检查下,很后可能呀
  • 帅韩13627779818: 3dmax vray渲染出来的是蓝色怎么回事 -
    陇南地区电火: ______ 这个问题很简单,只是在“自适应蒙特卡罗”选项卡中勾选了“显示采样”,把勾选去掉就好了
  • 帅韩13627779818: 3DMAX用Vray渲染出来是点点的,看不见东西 -
    陇南地区电火: ______ 有点点是因为你勾了这个,相机看不到可能是你相机问题,你接一下SHIFT+F 打开安全框就知道了,
  • 帅韩13627779818: 3DMAX Vray渲出来是这样的怎么回事 -
    陇南地区电火: ______ 渲染设置的问题,感觉像是没有开GI.