您好 请问一下3dmax渲染的图片不够清晰的话要怎么样才能改善呢? 3Dmax渲染出来的图片模糊怎么弄

3dmax渲染图片模糊不清晰怎么解决?

步骤一、打开工具栏自定义选项,我们先来设置3dmax渲染参数避免渲染图片模糊不清楚。点击首选项,然后选择Gamma和LUT,设置渲染参数Gamma为2.2;参数“输入Gamma为2.2;参数输出Gamma为2.2。


步骤二、然后点击保存图片,将3dmax渲染好的图片保存,将Gamma选项处选中覆盖,默认参数填1.0。

步骤三、这样3dmax渲染出来的图片模糊不清楚的问题就解决了。但有时vray渲染的时候3dmax渲染图片全是绿色,默认也是rgb通道,所有的按钮都没点错。

步骤四、排除模型的原因导致3dmax渲染图片模糊以外,另外一个办法就是,把渲染设置恢复到默认,也可以避免渲染图片出来不清楚哦。

3dsmax渲染器里打开抗锯齿就可以避免渲染有锯齿了。

在图像采样器(抗锯齿)里类型选择自适应,过滤器里选择抗锯齿能力较强的catmull-rom 。

另外将首次引擎设置为发光图,将最小速率和最大速率都提高,灯光缓存的细分值加大,可以使图像更细腻。



3dmax渲染的图片不够清晰的处理方法:

按F10打开渲染设置面板

①找到GI。

②勾选环境阻光(AO),数值调整到0.8。

③半径调整到30.④细分调整到30。

注:具体参数根据自己的效果图作调整。

  调整数值后,同样渲染效果图并对比一下效果:左边的是开启AO的效果,右边的是未开启AO的效果,很明显开启AO的效果更好,结构更加清晰。

①环境阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越多(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。它和V-Ray污垢材质很相似,这里就不多说污垢材质了,这就是我们为什么开启AO后结构看起来明显的原因。

②半径:它是控制产生阴影部分的粗细的,数值越大阴影越粗,数值越小阴影越细。

③细分:是我们在结构部分产生阴影后很容易出现噪点,这个与灯光的反弹照射有关,细分数值越高噪点越小,结构越平滑,数值越小噪点越大,结构越粗糙。



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  • 五竹18531412480: 我想问下3DMAX可以渲染那些图 -
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