为什么我的vray渲染的图是黑色的 vray渲染为什么怎么调参数最后出图都是黑色的
三个可能原因:
1,没开GI
2,vray frame buffer 选单下, RENDER TO MEMORY FRAME BUFFERM没打勾
3,vray global swithes下,dont render final image打上勾了
vray渲染为什么怎么调参数最后出图都是黑色的
vary灯光开没开,如果没开,按照下面步骤设置一下:1、帧缓冲区:勾选启动内置贴缓冲区,分辨率看个人。2、类型:自适应确定性蒙特卡洛;抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali 3、环境:打开 4、选择钳制输出 5、然后打开间接照明;二次反弹的全局照明改为灯光缓存 6、发光图:中;半球细分:50;插值采样:...
用VRAY渲染出来的金属怎么是黑色的?比如:不锈钢(材质)
因为你的环境色是黑色的。你的金属反射了环境色。
3DMAX做图时VRAY渲染器渲图是黑的
你这是前视图或侧视图的渲染吧,没有问题啊。创建一个相机,在渲染设置里锁定相机视图,这样每次F9渲染的时候,MAX都会自动选用相机视图渲染了。如果不锁定视图,就是渲染你正在使用的视图渲染。
为什么用VRAY添加材质后渲染查看是一片黑色?
没打光源,或者是渲染设置里面环境光还开着。用VRAY需要关掉系统的环境光。参考资料:自己
为什么我打了vray灯光,渲出来的图是这样黑的啦?请大神赐教,第二张是...
很正常其实 可以增加辅光,窗口位置创建VRay面光做天光用 增加灯光的倍增值,视口中的可能是以默认灯光显示的 这个问题就像有时候视口中显示灯光爆亮,渲染却是正常的 增加下倍增值或者灯光即可,希望对你有帮助 (另外允许我做个广告:室内设计交流群火热招人,欢迎大神,新手,帅锅,妹纸)
3DMAX渲染出来怎么全黑的呢
Max不支持所使用的模型材质。材质和渲染器是关联的,如果出现渲染不兼容渲染出来黑色,那么首先先看下渲染器是否选择正确,vray的材质球在线性扫描渲染器和mr渲染器下是无法兼容的。如果出现材质不能兼容,最好还是使用当前渲染器的材质或者使用3dmax的默认材质就能解决3dmax渲染出来是黑色的问题了。
为什么我在vray for sketchup渲染背景是一直是黑色的,地面显示不了阴影...
在“选项设置(options)”中的“环境设置”中,勾选“背景(background)”,背景的颜色默认是黑色的,所以默认状态下是黑色的(颜色可以根据色块调整),最好单独创建一个地面附上材质,还有就是已经打开SketchUp阴影没。
用VRay渲图时,看不见图,都是黑色的,怎么回事?
VRay没装好,是不是适合你的3D的那一个版本?,还有就是基本数据改好了吗(就是 渲染 F10 那里面的数据).再就是,装好后重启一下3D.
用3Dmax2014vray渲染出来的图怎么画面全是黑色的?
9.然后再修改影子颜色,既然渲染的是影子通道,那就选一个很扎眼的红色(其他颜色也可以,但不能是黑色或白色,最好的容易后期用磨棒一下就选中的纯色)向下拖动面板,找到如下图阴影修改区,影子颜色改为红色,数值改为5(相比原来数值大一点就可)10.再向下滑动面板,找到如下图所示Vray阴影命令区,...
3D渲染出来有黑色的一块是什么问题?
灯光问题造成3dmax渲染出来是黑色的,渲染场景灯光全部关闭,包括默认灯光;1、首先打开软件,进入到编辑页面中。2、随便拉出两个立方体、3、找到渲染设置。4、找到公用,指定渲染器。5、选择V-RAY渲染器。6、渲染器就换成了V-RAY渲染器了。7、找到VRAY下面的全局开关,照明下面的默认灯光,选择打勾,...
相关评说:
乌恰县质径: ______ 看看是否把 全局开关里的“不渲染最终图像”是不是打上了钩,要是有就把钩去掉.
乌恰县质径: ______ 会不会是材质~比如我给的材质是VRAY的~但是渲染器却是默认扫描器~然后渲染就会是黑色的,这个时候只要~把渲染器改为VRAY的就O了
乌恰县质径: ______ 灯光的设置有问题,或者显卡配置低,或者显卡驱动问题
乌恰县质径: ______ 有可能是材质转换问题,比如基本材质和VRAY材质的错误使用,有这种可能性,你按F10查看一下默认渲染器是那个,如果用默认的,贴材质用基本的就行了,这个问题我遇到过,我就是这样解决的,希望对你有用
乌恰县质径: ______ 参数里面的默认灯光关没有啊?反射折射开没有啊?
乌恰县质径: ______ 没VR灯光,渲染必须全黑,没自发光,渲染必须全黑,没默认灯光,渲染必须全黑,没开环境光,渲染必须全黑,没添加HDRi依然也会全黑,您觉得您属于哪一种渲染全黑呢?
乌恰县质径: ______ 因为你的环境色是黑色的.你的金属反射了环境色. 你可以在环境里面增加一个HDRI的贴图.及高动态范围贴图.可以模仿真实环境反射. 首先,创建一个简单的场景.一个PLANE.一个TEAPOT. 2.F10. 3.将HDRI 关联到材质球上去. 4.渲染可以见.
乌恰县质径: ______ 关掉间接照明 然后还有个属性没调好 第三个打钩 再不行的话 就是相机没进去 或者vr参数没设置好~~~...
乌恰县质径: ______ 没开灯,或者你的摄像机在墙外面
乌恰县质径: ______ 接二楼你没设置灯光你的背景是黑色的,并且你将材质的反射或折射调到了最大导致这个问题的原因诸多,你这么问我们只能“猜”