3dmax渲染的时候是黑色的是怎么回事? 为什么3DMAX渲染出来是黑色的

3dmax渲染出来是黑色的原因一、灯光问题造成3dmax渲染出来是黑色的,渲染场景灯光全部关闭,包括默认灯光;或者手动添加灯光但是没开启GI。

解决方法:在效果图渲染过程中,V-Ray全局开关里面的灯光是控制场景全局的灯光,如果灯光不隐藏就会渲染出来,如果隐藏就会出现场景渲染是黑的,所以需要将全局灯光打开,曝光模式设置为“指数”,勾选“显示计算相位”。

3dmax渲染出来是黑色的原因二、摄像机问题,摄像机被黑色对象挡住,或者摄像机近距剪切位置放在渲染不到的地方。

解决方法:这个问题其实不是技术问题,是个人粗心问题,只要检查一下就OK,查看相机是否设置正确,有没有打在墙体外。最笨的方法,一样样排除试试来解决3dmax渲染出来是黑色的问题。

3dmax渲染出来是黑色的原因三、模型不兼容问题,Max不支持所使用的模型材质。解决方法:材质和渲染器是关联的,如果出现渲染不兼容渲染出来黑色,那么首先先看下渲染器是否选择正确,vray的材质球在线性扫描渲染器和mr渲染器下是无法兼容的。如果出现材质不能兼容,最好还是使用当前渲染器的材质或者使用3dmax的默认材质就能解决3dmax渲染出来是黑色的问题了。



1、首先使用3Dmax打开渲染模型,直接点击【渲染】。

2、接着系统弹出渲染框,渲染效果为全黑,如下图所示。

3、然后关闭渲染窗口,渲染工具栏,点击【球形灯】,如下图所示。

4、接着按住【鼠标左键】,在模型周围,拉出球形灯,如下图所示。

4、然后完成灯光布置,点击【渲染】,如下图所示。

5、最后系统弹出渲染窗口,渲染效果恢复正常,如下图所示就完成了。



3dmax渲染的时候是黑色的,可能存在的原因:

1、Gamma参数设置错误

在渲染中,Gamma(伽马)值的设置一般被称为线性工作流,3ds max中的伽马是一项对图像明暗校正的常用功能,一般使用的伽马参数为2.2、1.0。要知道伽马值的设定影响着渲染后出图的整体颜色效果,因此,如果伽马参数设置错误,就可能会导致渲染局部变黑。

2、相机位置设置错误

摄像机的视角越大,视野会更宽阔,但是由于3dmax默认是不渲染内部中的面的,发现渲染后的模型看上去会是黑色的,所以不管你用的是物理相机还是普通相机,都要检查3dmax相机的位置设置是否正确,是否打开在墙体外。

为了确保相机的镜头部分在模型里面,需要选择相机,在修改面板中的卷展栏里,找到参数下面的一个“正交投影”,勾去这个选项,将相机打在墙体内部。

3、把3dmax中渲染设置里面的抗锯齿过滤器选错了,如果选择“图版匹配/max r2” 就会出现渲染变全黑。

解决方法:把3dmax模型场景里渲染设置里面的抗锯齿过滤器设置为自适应dmc,自适应细分或者bucket。

4、不小心把3dmax里的V-Ray全局开关里面的灯光或者隐藏灯光关了,这里面的灯光是控制场景全局的灯光。如果灯光不隐藏就会渲染出来,如果隐藏就会出现场景渲染出来光源处局部变黑。

解决方法:把3dmax里的V-Ray全局开关里面的隐藏灯光勾选上。

5、在3dmax软件颜色贴图中,曝光模式设置为“指数”,里面的暗度倍增和亮度倍增设置不当,导致渲染局部变黑。

解决方法:指数下面的暗度倍增和明亮倍增设置合适的值。

6、渲染过程中窗口是全黑,在3dmax软件VR灯光缓存中的“显示计算相位”没有勾选。

解决方法:可以将3dmax软件VR灯光缓存中的显示计算相位打开,但即使不打开也不影响最后结果,只影响渲染过程中的一个状态。

7、考虑是相机位置,不管用的普通相机还是物理相机。

看它的位置是不是放在了模型的里面或者是墙体的外面,把视角给遮挡住了,如果没有遮挡,在看一下相机剪切的数值是不是正确。

8、场景灯光

检查场景中有没有光源,如果没有打灯光,渲染肯定是不会亮的。

9、灯光位置

如果有光源,还要检查这个灯光有没有被遮挡住,并且检查一下灯光的强度够不够。

10、物理相机

如果使用的是物理相机,看是否启用了曝光功能,这个时候就可以调整ISO、快门、光圈的数值把曝光提亮。

11、渲染器设置

一般最多的原因就是渲染设置上出现了问题,有可能把GI关闭了,有可能渲染遮罩或者是VR版本差异等原因导致画面渲染不出来,这个时候最简单的解决方法,就是首先将渲染器重置,先切换为扫描渲染器,在切换为VR渲染器,恢复到初始设置后,重新调整参数就可以了。

12、环境面板

在环境与效果面板中,会有一个曝光控制的卷展栏,如果这个文件不是我们自己做的,是别人做的,渲染出现问题,此时就需要把“曝光控制”改成“找不到位图代理管理器”



1. 场景中隐藏了灯光,没有勾选渲染隐藏灯光

2. 文件使用的抗锯齿类型为plate match/max r2,V-Ray不支持此过滤器。使用它将产生一个完全黑色的图像

3.效果图任务提交面板设置输出Gamma值为0(或0.1等比较低的数值)

4. 开启区域渲染,或者帧缓存点了区域渲染,渲染区域太小

5、文件中毒,需要杀毒处理



渲染出来只有一两个模型,其他地方全是黑色的?

下面这是渲染结果,这种情况不算是纯黑图,是有内容的。

 

具体原因就是模型是孤立模式,其它模型都被隐藏,因此就只能渲染出被孤立的模型了。在

 

下图框选位置,可以看到怎么设置模型孤立模式:

下面这种情况也是开启了模型孤立模式:

如果还不清楚什么是模型孤立模式,继续往下看:

1.比如一个场景里有5个模型 A、B、C、D、E,在服务器上渲染,孤立了 A、B 模型,所以渲染出来只有 A、B;

2.如果你遇到了开启孤立也能渲染的情况:那这个情况可以判断是因为,本地场景【孤立了A、B、C、D、E】,所以就都能渲染了。



3Dmax中渲染镜子的时候镜子是黑色的,其他一切都正常,怎么回事!!
如果说材质的参数你没给错,那就是渲染时,你忘了在镜子的前面建个外场景,因为镜子是会反射的,而3DMAX中,如果你没建外场景,渲染的时候就是显示黑色。。。希望采纳

打开3DMAX场景显示很黑怎么调 打开场景是这一种 怎么 调成正常的...
3.3dmax导入模型后是黑色的怎么办 3dsmax导入模型后是黑色的,有两种原因。1 模型本来就是黑色或黑色材质纹理。2 打开这个模型的软件没有导入模型带的相应数据,比如导入的模型带vray材质,但打开这个模型的软件没有安装vray或安装后没有指定渲染器为vray。解决方法是安装vray,安装后打开3dsmax软件,按...

求大神解答一下3D用Vray渲染出来有黑色线条怎么回事??
1、模型有重叠,这种错误在渲染后,往往重叠的面有不规则细小的点,有时因为渲染角度等原因,模型边上会有黑线。2、将VRay颜色映射里的子像素映射和钳制输出勾选,就不会有黑线在模型边上了。3、有时使用VR污垢材质时,半径值要适量,过大模型的边就会有黑线。

3DMax渲染墙体有一面墙总是黑色是怎么回事?
属性里没有把背面消隐的勾去掉,在修改里找一个叫做“壳”这个命令。

渲染图像是黑色的怎么回事?
问题和解决方案:如果渲染图像的某些部分是黑色的,则渲染外观使用的某些图像文件可能会丢失。贴花的图像文件也可能丢失。如果渲染的图像全黑,可能是由以下原因造成的:没有灯光:渲染设置不包括天然或人造光。例如,假设您指定一个仅使用人造光的室内照明方案,但所有室内灯都关闭。要纠正这种情况,请在“...

3 dmax多维子对象材质,为什么是黑色的?
还没有定义子材质。创建多维子材质后,需要进一步定义每个子材质。

3ds max,毛发在渲染时是黑色的,怎么回事呢.
毛发修改器里的白色,是显示白色,你要渲染成白色,要修改慢反射颜色。

在3D溜溜上拉的材质在3D里面渲染都是黑色的怎么回事?
渲染窗口是黑的吗?如果是材质是黑色的可能是颜色问题,如果是渲染窗口渲染出来是黑色的,那估计是没有打灯光,或者没有开GI,就是间接照明,场景没有灯光一点光照都没有,怎么可能会有东西,当然是黑的。

3Dmax用vray渲染器渲染时,弹黑色框!就是下面的黑框!是怎么回事呢?!
不是版本不对,是你vray软件指定错误了吧

CAD导入3 DMAX模型是黑色的,如何调整
CAD导入3DMAX模型可以重新赋色,两者相互的兼容并非都很理想,版本不合适,有的还不能打开。如果能够打开,可以根据自己的需要调整颜色。CAD的颜色工具很方便。可以将整个零件赋色,也可以仅对某个表面赋色。见附图工具。

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